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丁磊直播带货遭遇《率土之滨》用户弹幕刷屏维权 60万啊

2020-06-16 11:27:58来源:中国网科技

近日,CEO界带货鼻祖丁磊正式开启了在快手平台的带货直播首秀。然而,距离正式开场还有15分钟、还处在介绍直播福利阶段时,丁磊直播间就已

近日,“CEO界带货鼻祖”丁磊正式开启了在快手平台的“带货直播首秀”。然而,距离正式开场还有15分钟、还处在介绍直播福利阶段时,“丁磊直播间”就已被网易旗下SLG游戏《率土之滨》的用户们“攻陷”,众多用户纷纷通过弹幕刷屏的方式,表达对网易和丁磊的不满。

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据了解,本次“弹幕刷屏维权”事件起因于网易游戏《率土之滨》6月3日更新后推出的“宝物系统”。虽然游戏用户可通过打造宝物的方式让角色变得更强,但获取道具的高昂成本遭到用户的一致反对,有用户预估按照“宝物系统”,要配齐一套顶配需要60万元人民币。用户们认为新版的“宝物系统”打破了原有的游戏平衡,让以往充值花费的游戏积累大大贬值。因此,该系统推出后即遭致用户群体的大规模抗议。

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另据网友爆料,网易游戏官方起初还采取删帖、禁言等方式进一步打压用户诉求,随着事态的发酵,官方才不得不两次出面进行公开道歉。但被“惹怒”的用户们最后还是直接冲进了丁磊的带货直播间,刷屏抗议。

有游戏界人士估计,这次《率土之滨》的抗议用户人数达到了四到五万人,规模超过了2009年网易游戏出现的魔兽封号事件。据了解,2009年,接手《魔兽世界》代理运营不久的网易进行了一次大范围的封号,遭遇到7400位玩家的集体诉讼,而针对部分声称被“无故封号”的用户,网易方面以保密为由,拒绝出示用户在游戏中违规的证据。

公开资料显示,网易目前运营的游戏产品超过140款,引发大规模玩家抗议的《率土之滨》活跃用户破千万,月入流水过亿元,在网易的游戏版图占据重要位置。在今年的Q1财报中,网易也将“《率土之滨》再创玩家活跃数新高”写入了游戏收入增长的板块中。

据App Annie数据显示,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易为全球第二大游戏公司。而根据网易发布的招股书, 2017-2019年,网易的在线游戏服务净收入分别为人民币362.82亿元、401.90亿元、464.23亿元。2020年第一季度,网易游戏净收入为人民币135.18亿元,同比增长14.1%。截至目前,游戏业务的收入约占网易总收入的八成左右,提供了大约九成的利润。

从收入结构和利润占比来看,网易还是一家以游戏作为主要收入支撑的公司。(记者 解绚)

关键词: 丁磊直播带货 率土之滨

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